这几年,可以说是国产独立游戏的爆发期。
越来越多厂商和游戏人开始投身此行列,许多游戏在情怀和质量上的表现都十分优异。
曾经被美日韩甩下一大截的国产游戏,受到了国内外各种奖项的关注,终于开始扬眉吐气了。
众所周知,在几千年民俗文化的熏陶下,我们脚下的这片土地上并不缺灵异杂谈。
相比西式恐怖游戏《逃生》《寂静岭》等,中式恐怖游戏这一题材总是格外地吸引玩家。
最近,ok酱就在网上刷到了一款新上线的国产独立恐怖游戏《僭越:无光之日》。
《僭越:无光之日》是一款二战背景下的恐怖游戏,玩家将扮演一名记者,在一个80年代的落魄小村中,为了寻找亲人深入禁忌之地。
游戏放出的宣传视频和剧情都令人眼前一亮,刚一上线就吸引了不少玩家注意,包括许多游戏大V。
截止3月1日,这款游戏在Steam上还保持着“特别好评”的评价。
但令人意外的是,才刚上线1个月,这款游戏的开发团队却和知名游戏媒体平台——游名星空,隔空互撕了起来。
2月25日,@僭越无光之日 在B站发表视频,标题为《别说中国做不了好游戏,一个视频告诉你独立游戏市场有多黑暗》。
在视频中,其表示自己本来与游民星空进行了商业合作,但没想到“踩了大雷”。
据视频中所述,《僭越:无光之日》是来自澳门的大学生创业团队开发的。
而游民星空“手段下作”,让这款游戏“仅仅走出了第一步就遭到了扼杀”。
一方面,游民星空私自修改合同内容,应用程序转交时限从3天改成35天,赔偿金改成100元。
此外,游民星空前期承诺的国内宣发后期没有做到,海外的英文宣发也不行。
总而言之,就是游戏团队耗费两年时间、斥资230万开发的游戏,在游民星空的方案下“一步步走向死亡”。
“大学生团队”、“斥资230万”、“毁了中国独立游戏”等字眼,很快戳中了吃瓜群众的G点。
眼看着舆论逐渐发酵,B站 @游民星空 官方也站出来发表文章回应此事。
其表示,这款游戏的开发团队其实在兰州,而投资人是一名尚在澳门读大学的富二代。
投资人本身并未参与游戏开发,这次的“B站事件”应该就是Ta在操作。
另外,由于开发团队的制作经验尚浅,所以在测试游戏的时候,游民星空就已经反馈了Bug过多的问题。
但这位投资人似乎是急于做出成绩,最终完全无视了这个反馈,拒绝延期发售游戏,而是让开发团队赶紧立刻上线。
对于“宣发不到位”的问题,游民星空称,从产品预热开始,投入的宣发就没有断过,各大平台都可以搜索到。
但是,由于游戏质量不佳,在上线后退款率居高不下,Steam商店的差评也在快速增加中。
于是,投资人把所有这一切归咎于游民星空的宣发没有做好,双方不欢而散。
总结一下,就是富二代投资了一款独立游戏,过程中游戏开发进度有问题,但资方不愿意推迟上线,逼着上了个问题版本。
而游民星空也配合做了宣传,但游戏质量差卖不出去,导致双方解约。
平心而论,从ok酱在网上搜到的资料来看,《僭越:无光之日》最开始的一波宣发还是很到位的。
除了游民星空官方的多次撰稿推荐外,各大知名游戏UP主,@某幻君、@半支烟、@老E、@友利奈绪大魔王都参与了游戏测评。
有意思的是,由于 @老E 在直播时给这款游戏打下了差评,投资人便专程到 @老E 直播间打感情牌,让老E改掉了差评。
结果游民星空曝光的聊天记录显示,投资人在提到 @老E 时,并不认为对方提出的游戏Bug是大问题,而是“他自己脑残”。
值得一提的是,@僭越无光之日 在公布的聊天记录里,泄露了B站另一UP主的个人信息。
该UP主对此表示十分不满,直言自己参与了游戏测试,但游戏质量答辩一坨。
截止本文撰稿时,涉及此事的双方还处于互撕状态。
最终定论如何,可能还得让“子弹飞一会”。
而在B站隔空喊话之后,《僭越:无光之日》也确实获得了一大波曝光度。
当然,一款游戏的曝光力度再大,顶多只能起到锦上添花的作用,而非把依托答辩变成一朵花。
国产独立游戏的崛起,靠的不是开发商和发行商相互扯皮,而是靠游戏本身的素质过硬。
事实上,放眼整个游戏市场,只有极少数的国产独立游戏能顺利“得道升仙”,绝大部分都“自生自灭”了。
独立游戏二十年,国内也曾涌现出了非常多的现象级作品。
5天收入超850万元的《太吾绘卷》,一度陷入差评风波,至今几乎无人提起。
此前风靡B站的线性游戏《烟火》,以30万左右的销量早早收场。
口碑惊艳的《戴森球计划》,在公布首周破35万销量后,逐渐归于沉寂。
这就是摆在所有国内独立游戏团队面前的残酷现实。
我们很难预测中国下一个爆款的独立游戏在未来什么时候出现,会是一个什么样的题材。
但不可否认的是,靠打感情牌这条路子,已经行不通了。
希望这些怀揣梦想和热爱的游戏人,能够不忘初心,让国产游戏登上世界的舞台吧。